/** /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 * @author	Jaeger, Mathias
 * @class 	Globales Licht-Hilfsmittel aus Three.js, dass realistischeren Eindruck schafft
 *//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hemisphaerenLicht = function() {
	// 1.Parameter: Farbton des direktional von +Y emittierten Licht (blau fuer Himmel).
	// 2. Parameter: Scheinbare Reflektion vom Boden.
	// 3. Parameter: Intensitaet der Lichtquelle
	var hemiLight = new THREE.HemisphereLight(0xaaaaaa, 0xdddddd, 0.4);
	// Positionierung
	hemiLight.position.set(0, 500, 0);
	// Wie andere Lichtquelle ueber visible aktivieren
	hemiLight.visible = true;
	// Wie andere Lichtquellen zur szene hinzufuegen
	return(hemiLight);
}; 